文明:权倾天下2不知道《文明》就不知道什么是经典,《文明》之于电脑游戏,就象托尔斯泰之于文学或者贝多芬之于音乐。几千年的文明史汇集到一款游戏中,这个题材本身的魅力就已经决定了《文明》系列的辉煌成就,也吸引了无数的追随者,即使是《命令与征服》或者《帝国时代》这样的名篇也无法动摇它在游戏史上举足轻重的地位。然而,当我们对《文明III》的期望几乎已成为幻想时,《文明II》的任务版却屡屡在调我们的胃口。去年的《文明:权倾天下》令人颇感失望,而《文明:时间的检验》明显是一个"赶时间"的作品,嚼之无肉,弃之有味。我们不禁要问:《文明》系列,究竟在走向何方? 而今,制作者有抛出了《文明:权倾天下II》这个包装精美的绣球,不知是否想和《红色警戒》独立于《命令与征服》系列一样,把《权倾天下》独立于《文明》。但《权倾天下》毕竟不同于《红色警戒》,《红色警戒》至少有它自己的情节架构,在即时战略类游戏千篇一律的今天,这点区别就作为一个新的系列也可理解。但无论是《文明》系列还是《权倾天下》系列却都不可能背弃"文明"这个挖掘不尽的主题,更何况,《文明II》的整体构思已经相当成熟,想在这方面有所突破难于登天。 但这次,经过一年的酝酿和锤炼,《权倾天下II》不会再让玩家失望。游戏画面比前作有更加细腻。而游戏最大的突破在于,为了加强趣味性和玩家的自由度,《权倾天下II》刻意对一些细节规则进行了调整,使整个游戏达到了当年《半人马星座》的水平。《权倾天下II》中增加了一个"市长AI",可以代替玩家进行建筑和军队的制造,使玩家从烦琐的日常事务中解脱出来,从而更好地进行全局操作。城市的涵盖范围会随着城市规模的提高而增大,以获取更多的资源。外交画面中的对白选项大大增加,外交策略的重要性也相应提高。游戏还对整个情节进行了一次"精兵简政",跨越时段缩短了七个世纪,取消了一些后现代化的内容,如空中城市等,非战斗单位如恐怖分子、律师等的隐秘性降低,不必去学习相应的文化来预防……这些精简的结果,是玩家不但可以集中精力于现有资源、土地的利用和开发,而且必须更加注重策略的应用才能在有限的时间内达到自己期望的文明高度,也使整个游戏显得非常紧凑,给人一种没有一丝"赘肉"的感觉。总之,《权倾天下II》中描述的文明,已经与我们真实的世界愈发接近,也愈发精彩。 当然,我们不可能看到一个全新的《文明》,但《权倾天下II》应该给所有《文明》系列的狂热支持者一个比较满意的答卷。无论如何,以《文明》系列无与伦比的号召力,这款游戏即使不叫好也会叫座,更不用说它已经在很大程度上超越了以前所有的《文明》作品。既然我们不知道是否还会有《文明III》,或者当年的《半人马星座》是否已经是对《文明III》一个不太圆满的交代,那么,就让我们先来品味一下"权倾天下"的味道,毕竟,目睹一个氏族壮大成为一个强悍的国家,本身就足以令人鼓舞。但我们希望的是:《权倾天下II》带给我们的,不只是回味。