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[组图][SFC]SFC银河战国群雄传·雷
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[SFC]SFC银河战国群雄传·雷
作者:未知    相关 FAQ来源:网络收集    点击数:    更新时间:2008-5-16    
到最后占据全部23座星球,并把全部除主角龙我雷外的46员武将都召致麾下。
游戏初始资料:

因为篇幅的关系这里就不详细介绍星球名称、武将名称和各初始数据了,只说明一点,其实相对电脑AI来说,选择任何一个主角都没有什么大的区别,每个主角都有属于自己的猛将,游戏的重点就是在于如何利用部下的特性来完成对敌人将领的收服。
系统解说:主要按键功能,A确定,B取消,Y机能项(查看自军部队、星球资料一览及存储进度),START键暂停时间。

在游戏中只有非战斗状态中可以进行存储,而且只能保存一个记录,所以如果没有快存功能的话…………残念,统一难度就大很多了哦。
在游戏的一开始,选择暂停,可以先查看下各星球的资料(科技还是发达啊,基本没有秘密……)。
只要将游标点到星球上确定,就可以选择查看星球资料和人物资料。星球资料包括星球技术力,开发力,要塞数和将领数目。如果将领数目不为零,就可以继续选择查看将领资料,选择上下左右可以翻页查看目前将领的姓名、状态、总舰只数、舰比率、舰队数、体力、统治、目前等级、目前经验值、攻击力、防御力、回避率、指挥度和忠诚度。哇,一个人就十几个数据,看起来吓人,其实很简单的。每位将领一开始都有自己的旗舰,不管谁什么等级的旗舰满血都是4000,其它数据解释如下:
技术力:星球可生产舰队种类的依据,共四类。每若干天上升10,最大3000,如果星球受到攻击技术力会下降。

开发力:决定了星球生产舰只和要塞的速度和数量,同上每若干天上升10,最大3000,如果星球受到攻击开发力也会下降。。
要塞:星球的自我防卫堡垒,射程远,威力大,缺点是防御力弱,因为不可移动,自动设置在星球的中心位置蜂窝状间隔排列,星球无舰队驻扎时,要塞全灭代表失守。
武将:一二三四五六七,七六五四三二一…………不管星球大小,再多的人也都塞得下啊!
将领的总数:目前星球上的总人数,将领顺序是自动排列的,不可更换
姓名:翠花,上酸菜…………这个不用我解释了吧。
状态:主要状态有三种,星球停留IN,移动MOVE,星球外停留STOP,这主要是让你了解敌人的动向。但是很遗憾,你无法直观的看出移动的敌人最终的目的地,只能根据星球的位置和战况自己推断了,一般是很明显的喽。除非……青光眼白内障色盲!或者弱智也可能。
舰数:该武将目前的全部舰数,每小队最大4000,满额包括旗舰在内共十队40000艘。

舰比率:战斗后受有损失的话可以注意下,比率是目前舰只数/总舰只数(满40000/40000)

部队:最多10队,其中旗舰4000血算一队,不管舰只数多少,一只也可以算一队的哦,这主要是计算攻击力的,旗舰的攻击力与血值无关,但是一般舰队的话,2000X2就比不上4000了哦……

体力:武将的生命值!旗舰进行将领单挑时要看攻击力,防御力,回避率。血多胜率也可能会高些,!

统治:武将的政治力。驻扎武将政治力高的话,行星的工业力和技术力增长将会大大加快。

等级(Lv):升级会加各项能力哦,100EXP一级,最高LV20,开始各人的等级都不同,大体上来就10级左右的也没啥潜力了。

经验:攻击和被攻击都会增加经验,满100就升级,不过如果某队被灭就没得加了…………

攻击力:白兵战的决定因素之一,攻击力强才能保证快速捉拿对方武将。

防御:别太指望这个,皮厚在白兵战的时候优势不算很大,蚂蚁多了咬死象,争取在被砍死前先砍死敌人吧!

回避:一般将领都会达到20%上下,只有这个水平的回避是看不出差异的。南天的飞龙等少数人则能达到40%~50%的水准,这样高的回避率对白兵战的影响就将产生质的飞跃。比如飞龙对同等攻防的武将胜率能保持在75%以上。

指挥:各人升级时可以提升,决定了带领舰队的数量跟质量。任何的舰种都需要占用一定的指挥力,强大的舰种要求也高。

hint:人物资料中看到的只是指挥等级而已,具体的数据要去舰队编成画面才能看到。至于划分的依据是80以上A级,64-79是B级,48-63是C级,32-47是D级,16~31是E级。
忠诚:A级是最忠心的,不过如果你抓了又放的话就会下降,或者遇到紫纹之类高魅力的人物……除了死脑筋的君主,人人都可当“吕布”!这个具体数值在游戏中是不显示的。划分的依据跟指挥相同。即使同级也可能相差很多,比如初期的南京楼军,孟阁与大觉屋师真都是忠诚A,但是孟阁是99,大觉屋师真是80。
累啊………………
游戏中,自己的星球选项有三个,星球资料、舰队

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