

我从没见过日本1999年版本的 装甲前线(Panzer front),
我现拥有的是第二系列。第一系列的是英文版本。
我觉得这是一个非常好的坦克模拟游戏;它拥有强悍的战斗模拟,而且游戏反映速度快。(跟其他坦克游戏相比)
虽然用的都是简单化了的控制,但它还是一个不错的模拟。
如果想看到坦克战斗的魅力,除了驾驶一辆真正的坦克,模拟器是最好的体验方式。
但仿二战的坦克游戏在IBM上是非常罕见的, 更别说在PSX上了。
大部分坦克游戏不是玩战略就是2D/3D的互相乱杀,并不是真正的模拟坦克游戏。
所以这个游戏是非常适合坦克迷的游戏。或者咱们可以叫这游戏 Tank Turismo.
^_^(坦克士?)
坦克游戏的图象做的非常号,细节部分处理得很好。但是整体来说它的图象并没有Grand
Turismo完美
(如果它用grand turismo的图象制作器的话也许会更好)
这个游戏图象处理得很好。这个游戏里的坦克更真的坦克个人感觉不差多少。
可以看出游戏制作人对于细节处理非常认真,
所以你可以在很多小细节看到他们制作的仔细。
没有笨拙的地方。游戏控制也属于简便易懂型。
玩这游戏的时候,很容易地被游戏的气氛吸引。让你不知不觉陷入战场上的紧张情绪中。
游戏不再是游戏,而是一场生死之战。为你自己的胜利而战。
我不想写一个“一步一步慢慢来”的游戏攻略,只是说些游戏里所需要的信息与一些过关的攻略。
你可以试试设置自己的军队与战略。
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>游戏有6种选择。如果你跟我一样喜欢玩真坦克,就选择 坦克战略Tactic mode.
>第二个游戏有包括了一些游戏建筑跟游戏背景故事。
我试了游戏故事,基本上是德国的坦克故事。
貌似在描述一个坦克军官被“某种物体”附身然后忘记了自己的国家。
游戏建筑模式里,并不能够自己建筑坦克跟士兵,
只能设计游戏战场然后放军力在你所建设的地图上。非常有趣,可以试试。
>你可以点击坦克的名字然后从列表上选择 把任何一辆坦克转入战略模式。
坦克的组合是不论国籍的。但只有部分坦克可以让你选择。而且最后的积分不能记录。
>你可以随意放大或缩小地图。放大地图你可以看到地板的起伏,地面的高低也是战争胜负的一个重要因素。
>在战略地图上:
红色= 敌人
浅蓝= 你自己
蓝色= 你的军队
绿色= 不能控制的队伍
>在真正的战场上,不同颜色代表着距离。浅色的比深色的距离远。这游戏会显示半径2千米的军队位置。
事实上,这游戏的距离显示是不准确的,图像总是太大. 地图缩小了比例;我想尺度大概间于1比15至1比20之间.
>3种难度选择相差并不大.除了转换控制跟参数.
比如 - 在简单与中等难度里, 你可以自由地切换子弹. 但在高难度里换子弹都需要再填装弹药.
>如果在选择里设置了 "坦克容易损伤" 他们受伤后会爆炸. 或者如果某些部位被打击会导致:
- 枪= 不能用枪.这种情况下最好重玩.
- 坦克履带= 坦克将无法动弹. 如果一俩坦克的履带被破坏了,那不久之后地图上的显示将会消失..我想这应该代表着坦克机械瘫痪了.
- 炮塔= 炮塔不能动弹..所以你需要移动整俩坦克来瞄准.
- 发动机= 我从来没遇到过这种故障..所以我不知道.
>如果你玩的是简单或者中等难度, 那么
MG=机枪,
AP=armor piercing round灭坦克王道
HE=high explosive 易爆炸
HEAT= high explosive anti-tank round易爆炸反坦克型
APCR/HVAP 是属于AP的两种. 但近身战比普通的AP强.远身战就比普通AP弱了.
比如一个 长75毫米, 直径48的German Panzer IV枪. SPCR的伤害程度在1千米后会减低.
另一把长88毫米的枪的伤害程度在2千米以外仍然有效.
(注:HEAT 不限制于距离.)
>了解所有坦克的战场能力对游戏是非常有帮助的.
- 装甲, 坦克车的厚度.
- 攻击力(AP)
- 拖带的弹药最高限度
- 坦克速度与重量.
>蓝色部队的弹药数量可以从界面上看到.
但绿色部队与敌军的弹药情况是无法了解的.
>你最多可以控制的蓝色部队是3个.
可以使用编队让所有蓝色部队跟随.
如果不需要所有蓝色部队的跟随,
那么可以先编队, 然后下指令路线让他们移动;或者下达自卫指令.(注意先后步骤)
>在战术的地图上, 你可以指令让蓝色部队移动, 它有四种不同的速度.
某些时候不需要让它们移动太快.
绿/蓝色部队的速度会比你的部队慢.
但如果利用妥当 这会是个好处.
>当你发出移动指令时, 接受指令的部队如果中途遇到敌军,
它将会不断地停顿(或者拒绝移动指令)对敌人进行攻击.
某些时候这一特点是好处, 很很多时候违背指令的行为是很麻烦的.
在这种情况下,
坦克的速度设置在1或者2档的总会不听指挥 中途停下攻打敌军;
坦克速度设置在3或者4档的会在停顿之后, 继续实施原先的指令.
>蓝色与绿色的军队会自动攻击在它们射击范围以内的军队.
虽然这样浪费子弹. 但可惜这游戏没有控制射击的指令.
我的处理方法是指令让蓝色部队停止, 或者让蓝色部队缓行.
这样能省下很多子弹.
>"瞄准"(Fire point)指令可以让蓝色部队向指定的地点开一次/数次火.
>当你的蓝,绿部队自动向敌军开火时.
它们通常会选择离自己最近的坦克开火.
最后选择的攻打对象是步兵, 不论敌军步兵的原先距离是否最近.
>在战场上, 不同兵种有不同用法. 以下就是简单的介绍.
坦克= 游戏开始时最重要的部队. 用AP 或者 HEAT (灭坦克王道与反坦克易爆炸装置)来对付坦克;
如果你的枪型够大号, 有些HE也能用来对付坦克(比如一个Sherman 谢而漫 76毫米枪; 或者一个枪口是T-34/85的 King Tiger)
步兵团= 可以探测地图. 某些任务需要指使他们俘获或者保卫某地区.
克星是HE 与 MG (易爆炸装置与机枪)
AT 枪= 危险的坦克杀手, 但对步兵攻击伤害程度低. 使用HE 或者MG 攻击这类对手.
Fire point = 扫射AP或者MG或者两者的碉堡. 可以用HE装备炸了它. 或者直接踩过.
伤害性不大, 但能造成威胁.
飞机= 发射MG然后向你丢炸弹, 命中率高. 它们会随机选择攻击对象. 所以碉堡或者不兵团也会成为攻击对象. 无法反抗它们.
>AT 枪转动角度有限. 所以最好的攻击方式是从它们的移动盲点进行.
除了German Flak 88 与 碉堡是无限制之外, 所有的AT枪都有转动限制.
>在一些游戏任务里(像Petrowka 跟 Seelow), 敌军会不断向你扫射杀伤力强的火力.
具有跟踪能力的强大火力将严重威胁到你的军队. 所以尽量祈祷这些火力不会看上你.
>移动到补给地带(supply zone)可以重整军备. 补弹药.
如果你指令一蓝色部队呆补给地带里, 它将得到无限量弹药. 但补给站并没有修复军队作用.
>把装甲比较厚的坦克放前线, 保护装甲较薄的坦克.
>如果你想要指挥正在于敌军周旋的蓝色部队时, 最好的方法是指挥它们向后移动(如果它们还听从指令) . 虽然速度慢, 但还是比在转身时被敌军有机可乘的好.
>在某些游戏任务里, 将会遇到援兵. 援兵基本与你现有的军队相同类. 比如你的坦克是攻击型, 那么支援坦克也会是攻击型. 所以试试混合搭配, 这样支援军队也会是你想要的类型.
>可以试试把坦克停在盆地或者高坡上拦截敌军. 前者, 最好隐蔽坦克, 只露出枪或者炮塔. 后者, 使用AP, 但比较容易受攻击.
>烟雾弹在某些情节非常有帮助(可惜USSR 苏联没有烟雾弹)
两种使用方式:
- 危机时刻可用来阻挡敌军视线.
- 如果遇到具有远距离射击能力的敌人, 放烟雾弹可以迷惑敌人 隐蔽自己.
>在这游戏里埋伏战略难度很高, 因为总是非常容易被发现.
但如果你从一个死角攻击敌军, 或者由烟雾弹掩护攻击, 埋伏战略可以成功.
看到敌军时, 如果地图上没出现红色标志或者指针没说明数量, 这表示你未被敌军发现.,
这说明敌军没发现你.
>以下是我发现的几个烟雾弹战略
- 发射一烟雾弹, 驶进烟雾弹范围的一半, 用小望远镜探测敌军.
通常你的坦克是受烟雾弹保护的, 所以不会被敌军发现.
- 发射两颗紧挨着的烟雾弹, 在俩烟雾弹中间空出无烟雾弹地带, 把坦克驶入无烟雾弹地带. 你可以看见敌军, 但他们看不见你.
- 或者试着发射一系列烟雾弹, 然后开车驶过敌军坦克, 驶到他们背后再开枪(非常危险的战略). 但通常不会被敌军发现.
>觉得在这游戏里的主枪没派上用场么? 比如德军的88毫米枪可以在2千米内灭敌. 但我的88毫米 king tiger却灭不了在500米范围内的M10. 主要原因是它们不同的装甲倾斜度与不同射击角度. 以下
>瞄准= 诀窍是每次瞄准时, 尽量在原始瞄准点上再调高点角度.
我想可能因为子弹射出后的轨道是弧形, 所以只有在瞄准时调高角度, 在子弹落下时才能打中敌军.
如果是平线射击目标, 比如朝一辆在1.5千米内的坦克射击, 子弹将会失去动力落地上.
所以, 除非你在有利射击范围内, 通常瞄准时需要调高角度. 坦克离得越远, 角度越高.
king tiger 可以在1.5千米内射击一辆T34/85, 在1.6千米内射击 M4 sherman.
>装甲= 所有具斜度的坦克装甲都有利于战.
一辆有装甲优势的坦克在有优势的地段是接近无敌的.
当我开着我的tiger 朝一辆从我的东南方向来T34/85开火时, 它距离我大概800米至一千米内. 与我的枪距离45度角. 我试着开枪, 但总是失误.
>当一辆移动速度快的坦克左右移动行驶时, 也是非常难击中的. 像速度快的T34, 当它左右移动行驶时是很难击中的.
我试过用tiger I攻打T-34/76, Tiger当时的火力足够灭了T-34/76, 但实际上我的子弹失误了.
攻打这类坦克时, 选择在它们完全静止时, 或者瞄准它们的炮塔.
>同样, 速度战略可

