笔者认为侍魂IV之天草降临是侍魂系列中最辉煌的一作,主要有以下几点:
1 SLASH/BUST属性的变更,两种属性所出的招式截然不同,使得17人选择的余地增加很多。
2 空前绝后的双血槽设定,使整个游戏的爽快度巨增!从实质上讲,双血槽和单血槽是一样的,但也可以想到,当你一次重斩砍掉对手半条血时那种快感是你一次用里百八式·大蛇雉打掉对手1/3血时所无法体会的。
3 华丽多变的连招,我实在无法忍受没有连招的侍魂0和SP,那太枯燥了。从表面上看,整个系统只有剑客的四连斩和剑豪的十四连斩,其实不然,连招的真谛并非如此,你只要甩出一套能让对手无法防御连续少血的招式,那就是连招,真正的连招!而所谓的高手和初学者之间的差距也体现在连招使用的熟练性和灵活性上面。
老实话说,从出招表里面根本看不出什么门道来,那只是写给外行看的,而且我看了几种版本的出招表,竟然还有错的;不过,招式基本上是写全了。
我第一次碰侍魂就是玩的4代,其中有一段时间侍魂停产,因此更多的玩的都是4,后来的0和SP因为取消了连招的设定,虽然人物方面有所提高,但只能说是鸡肋。我想一早接触街机的人应该都玩过这个游戏,应该也觉得不难,但肯定也发现街机厅里面干这行高手很多,自己排不上位,没关系,只要你掌握了文章和录象中的精髓,保证你能从此扬名立万,呵呵,夸张了点噢。
按例,下面先介绍下系统。
A—轻斩 B—中斩 C—重斩 D—脚
START—开始、暂停、连按为放刀。
AB— 1 躲。躲的时间很短,能闪过一些外招和斩之类,不易掌握,不推荐初学者用。
2 近身 按 前+AB 即为兜后。这是在近身对战中非常有用的一招,常能使对手措手不及。兜后成功后不建议用重斩,因为有些人的近身重斩还是比较慢(如GALFORD),除非对手被兜后了有重大破绽;一般兜完以后使用中斩或者是近身招式(如天草BUST的26巴掌);被兜的人千万不要出刀,因为你那时还没转过身来,盲目出刀只是增大破绽。
C—推。近身时按前+C或者后+C分别是正推和反推,这招主要用于破解对手防御,而且推完以后可以直接出斩,一般地,正推有利于直接出斩,反推有利于快跑后滑步出斩。在对手出手准备推你的一刹那,你可以选择跳起躲过。近身对战时,两个人都想推对方时,那就要看谁的出手准和手感的好坏了。
ABC—1 暴气。剑客无此功能。能在危急时刻暴走,暂时脱离险境;暴走以后时间暂停,如果时间不够的话可以趁这段时间挽回败局;暴走前所剩血越少,暴走后的能量越多,关于这点一定要适可而止,不能盲目追求,否则一不小心被提前宰了,自是得不偿失。
2 暴走后狂按ABC为怒连击,只要击中第一斩就可以一直连下去(一按为6连,二按为8连,自9连后可以加入14连继续),直到用完能量,在能量没用完之前可以停止,也可以使用一闪终结,但此时一闪的威力明显减小了很多。
BCD—一闪。暴气后近身使用通常可以打对手个措手不及,如果对手一直不出手处于防守状态,就想办法跳过去推他,无论正推或者反推,推完即闪,必中。一闪的威力和暴气后的能量多少有关,能量越多威力越大,极限是1又1/5条血。 另外,闪完(不管中与没中),在收招的一刹那都可以再使超必杀,以出偏锋胜。
ABCD—剑客的必杀。剑豪为暴走,效果同ABC。
BC—小跳斩。主要用于破解对手下挡,很少用到。
CD—1 剑客为四连技,怒时威力增大,有时更甚于重斩。
2 剑豪为一切连技的开端。
剑豪的基本连技有:CDAAA,CDABC(推荐,气势UP!),CDBBC(击空。连完以后可以附加很多招式),以及十四连CDAABBCCABCCCCC,前七斩务必按住前,不然会断开;使用十四连时尽可能接近对手以提高成功率,距离过大时有些人连到后来会断开(如GALFORD、天草);按键时尽量慢点,别怕连不上,只是连得慢点,这样尤对对手心理造成影响,因为他除了暴走以外只能眼睁睁看着被连。 其实,剑客也可以14连,方法是CD和START一起出,连至12斩时有些人(如右京,柳生)可以接4连。
←→↓+START:自尽。除了下一局开始就怒以及死得好看点以外,没有什么用处,是勇士的,战到最后一滴血!
←→↓+AB为必杀,剑豪和剑客都可以用。
追加:对手倒地时按↑+斩为大追加,只能追一次,一般要看准时机,在对手即将倒地时用,防止对手快速起身,偷鸡不成反失一把米;按斜下+斩为小追加,可以追加若干次,我最多用霸王丸连踹了对手7脚。
起身:快速起身倒地后迅速按上或斜上,移动起身是倒地后按前或后,对战时起身一定要快,否则容易被对手追加。
回复血:倒地后按住下连打键,可回复少量体力,但起身时间变长,容易被追击。
格刀:两人重斩同时斩出不分上下时即进入格刀画面,狂按斩(键盘的话两个手指分别按B和C,速度暴增),时间结束后数量少的一方的刀会脱手,相同则都脱手。
↓←→+D为架刀。 可以击飞对手武器的一招。看准对手重斩,一刀把它架了,中斩轻斩速度快,一般来不及架。 如果自己有武器,使用这招时并非每次都能击飞对手的刀;如果是赤手空拳的话,一定能握住对手的刀,一脚踹了他。另,天草的水晶球别架,架住的可能性很小。在这个游戏里,武器就是生命,没有了武器,也就失去了生命。当然也有例外的,像GALFORD,HANZO等空手照样很厉害。
断末奥义:打得好出现的几率较高,只是用来看的,个人认为没有SP的绝命奥义好看。
下面进入人物的具体解析。注:一切方向均以1P为准,用的是剑豪模式。文章中所有的连招都要以熟练为基础。
1 GALFORD
即是我的ID,当时申请也没想到今天会写这文章,证明了事物都是发展的,呵呵。
GALFORD是本作中最易上手的角色,对于初学者来说是个不错的选择,这一切都源于他先天的出刀和身形移动的优势。重斩颇快,下重斩更快而且更爽,劈中就倒地;GALFORD跳得很快,熟练地运用跳重斩和下重斩是把他练好的基本条件,可以说已经练成了一半。
他的快跑中滑步中斩和重斩都是所以人当中最强的,滑步中斩只能下挡,滑步重斩只能横挡,但是这两招出招很快,一般人很难判断出来是应该下挡还是横挡,灵活运用这两招对人脑对手很有效。这完全是以身形取胜。
使用GALFORD尽量要突然靠近对手推他,因为推出后+下重斩是必中的。
招式方面,先提一下上次有人问到的一招飞天狗,这招其实只要在怒的时候↓←+A即可(B不行)。
对于SLASH 1 近身时,落犬+下重刀。通常对手都会被迷惑,去挡落犬,而被下斩砍中,不过也只能骗骗电脑罢了;其实只要采取下挡即可,或者干脆直接出重刀,和他拼命,亏的是他。
2 落犬+天降,这招分前后两式,很BT,无法判断,当你看见人的方向时,狗已经下来了,(这招中狗也分前后两式),你选择的方向同天降的方向,就可以把狗和人都挡住,相反的话就中狗,这招录象中有,一个是按后挡,一个是按前挡;如果乱跳的话会被天降击中。
3 必杀有两个方向, 下后前+AB或者CD。
SLASH其他没什么连招,熟练运用影分身+天降,对手很难打到你。
BUST BUST少了条狗,但近身格斗能力明显增强。↓→+A 、↓→+B纯粹是花哨,但有个滞后效应,也就是说刀上残余的电也会伤人,别忽略。↓→+C时身体处于无敌状态,不能斩他,用外招克制;如果对手挡住,立马接→↓→+C擒拿,十有八九中。
另,快跑中→↓→+C是斜飞,速度很快。
BUST的剑被击飞以后,不用急着去捡,因为他的电光拳非常厉害,速度快而且威力大,↓→+A 、↓→+B分别是上下电光拳。 BUST无限连:在墙角的时候将对手反推入墙角,使用↓→+B可以将对手连死,而且死得很快^_^,大家看录象,火神根本来不及转身就OVER了。
另,录象中还有一个是连必杀的,是使用十四连斩中的变数。
总之,GALFORD在丢刀以后威力依旧很大,因为天降、影分身、电饼、电光拳之类的招式都可以用。
初玩者用GALFORD一周即可速成高手,可谓是事半功倍的捷径啊!
2 霸王丸
SLASH 功夫实在一般,←↓←+C拍苍蝇破绽实在太大,必杀技天霸封神斩更是送命的好方法,不过12连必杀还是不错的.
BUST 本作中真正的强者。招式相当全面,能上能下,重刀霸气十足,龙卷风也是小强。
龙卷风是牵制对手很有效的方式,尽量用↓→+C,射程远,而且卷得高,易于追击。必杀威力大,而且能够躲过一轮攻击,特别是在对手出重斩时,对手必定砍空而中必杀。
1 龙卷风+跳斩。对手被卷起后,判断时机跳起重斩。
2 龙卷风+大追加。对手被卷起落地以后立马↑+C,此追加来不及躲(若↑+C按早了则无效,要被对手快速起身后反击)。霸王丸此追加是本作中最强追加。
3 龙卷风+挡刀。以龙卷风牵制对手,他一跳过来就←↓←+C架他,必中。挡刀是非常有用的一招,能够破解重斩、跳斩以及一部分招式。
4 推+快跑重斩必中,最好是反推,命中率高。
5 连技。 霸王丸的连技较多,录象中录了几个。 1 CD BBC+必杀,CD BBC能将对手击空,趁此时立刻接招根本防不了。 2 十四连+回天斩,怒的时候较有用。 3 十四连+必杀,在十二招以后停顿时机出必杀。 4 CD BBC+←↓←+C挡刀+大追加+小追加,挡不住。 5 无限连,很难连死,一般连4个回合已经算好的了,依靠→↓→+D连下去,录象中一共连了66招。
熟练运用霸王丸的各项技能以及连招,便可战无不胜!
3 牙神幻十郎
霸王丸的同门师兄弟,刀有几分相似。牙神的跳斩较弱,只能对地,下重斩的距离和速度都相当不错。
和霸王丸一样,推+快跑重斩必中。
SLASH
1 招牌招式:梅花五连斩,↓→C+C+↓→C+C+↓→+C。这一招要完成必须要借助墙角,否则最后一招通常是砍不到;如果没有墙角的帮助,
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